Sabtu, 18 Mei 2013

ROBOTIC TUTORIAL


Untuk memanipulasi foto menjadi robot belalang ini, kita haru smenyiapkan beberapa foto, dan untuk tutorial ini saya menggunakan foto ini.





Pertama, saya ingin memotong keluar belalang saya. Aku melakukan ini karena memungkinkan saya untuk mengedit warna belalang, dan mengubah latar belakang. Lakukan cara apapun yang sesuai dengan Anda. Saya pribadi menikmati 'alat seleksi cepat' Dalam versi PS
CS3 keatas. Persempit tepi itu! Itu keajaiban.



 Seperti yang Anda lihat dalam gambar, apa yang saya lakukan kira-kira memotong belalang dan kayu, kemudian desaturated belalang. Semua pada layer baru.

 Selanjutnya apa yang saya lakukan ditarik garis merah pada layer baru. Saya sudah mengikuti exoskeleton alami belalang dan dibagi menjadi beberapa bagian kecil. Hal ini sangat membantu untuk menunjukkan apa yang perlu dikerjakan secara spesifik. Setiap bagian pada dasarnya adalah bentuk. Anda dapat melakukan jauh lebih banyak bentuk, tetapi tujuannya adalah untuk tetap sebagai organik mungkin. Dapatkan kreatif! Hanya menjaga belalang dikenali. Saya sering menggunakan ini sebagai panduan, dan puncaknya pada sekarang dan kemudian untuk memastikan aku di trek. Anda tidak harus tetap terlihat sepanjang waktu, karena itu bisa sangat mengganggu ;)

Berikut adalah screenshot dari lapisan saya sejauh ini.




Langkah selanjutnya, kita perlu mengidentifikasi potongan furtherest jauh. Dalam kasus ini, itu adalah kaki belakang di kejauhan. Adalah bijaksana untuk mulai dari latar belakang, dan cara kerja Anda ke depan, karena itu hanya lebih mudah untuk menilai apa yang harus pergi ke mana. Apa yang akan kita lakukan, adalah untuk mengatur bagaimana lapisan kita akan terlihat seperti. Kami akan memiliki banyak bagian akhir ini, sehingga penggunaan folder membantu membuat hal-hal terorganisir. Saya membuat sebuah folder utama yang disebut 'Robotika'. Folder ini akan menahan semua potongan robot kami. Sebuah sub folder juga diciptakan, DALAM folder 'Robotika' disebut 'Kembali Leg'. Folder ini akan menahan semua potongan kami dari kaki belakang.
Saya juga menempatkan lapisan 'Baris' di atas segalanya, dan menurunkan opacity menjadi 40%. Ini memungkinkan kita melihat benda-benda di bawah dan pedoman pada saat yang sama.



Selanjutnya kita akan pergi ke pic sumber kami dan pilih bagian yang kami pikir akan cocok dengan kaki belakang. Saya menggunakan sepotong krom panjang-ish untuk lapisan pertama dari kaki belakang, merapikan tepi, selain disisipkan ke dalam folder 'Kembali Kaki' di mana saya diposisikan menggunakan alat warp. Saya juga menggunakan alat penghapusan untuk menyingkirkan tepi yang tidak diinginkan.



Aku melakukan yang sama persis untuk sepotong. Lalu bilas dan ulangi. Aku tidak bisa benar-benar memberitahu Anda yang potongan akan cocok persis, tapi itu eksperimen. Beberapa akan lebih cocok daripada yang lain. Ingat bahwa Anda dapat menggunakan liquify filter warp potongan juga. Jangan takut untuk kotoran di sekitar! Kemungkinan itu akan terlihat seperti omong kosong sekarang, tapi semakin Anda tambahkan, itu akan semakin baik :).








Bit berikutnya saya lakukan, adalah perut. Bagi sebagian besar ini, saya menggunakan satu bagian dari krom yang disalin dan disisipkan, memberikan ubin tumpang tindih. Cukup sederhana! Ini memberikan 'baju-ish' merasa untuk itu.




Saya kemudian mendapat datang tabung knalpot dan disalin dan disisipkan secara acak untuk menghindari yang terlihat berulang di bawah 'baju besi'.



Dapatkan ide? Pada dasarnya posisi benda acak di sekitar tempat untuk mendapatkan 'mengalir'. PERCOBAAN, tidak bisa menekankan cukup. Ingatlah untuk melihat gambar secara keseluruhan. Anggap saja sebagai diamond in the rough :)

Lapisan sejauh ...




Saya tidak akan pergi melalui masing-masing bagian, langkah demi langkah, kalau tidak kita akan memiliki lain 10000000 halaman tutorial yang tidak perlu, jadi saya akan meringkas saya kelompok mayoritas 'hopper pada titik waktu ini.

* Catatan ini semuanya dibuat dengan menggunakan teknik yang digunakan dalam langkah sebelumnya. Digunakan banyak alat lungsin dan bebas mengubah sesuai.

* Catatan lain! Ingat mencairkannya dan warping tidak mendistorsi pixel, dan sering mengaburkan rincian halus, jadi jangan lebih dari melakukannya.

NO KOREKSI WARNA, MEMPERTAJAMKAN, dll Telah dilakukan untuk pada tahap ini :)




Oke agak datang bersama-sama sekarang ya! Senang Anda telah selamat sejauh ini ...
Ini belum selesai meskipun! ... Baca terus ...

Gaya saya sukai, bukan * sepenuhnya * fotorealistik, tetapi jenis painterly, sehingga membayangi dalam langkah ini tidak akan akurat, tetapi lebih untuk daya tarik visual.

Pertama membuat layer baru, UNDER folder dikelompokkan untuk bagian yang sesuai. Misalnya saya ingin membayangi saya untuk kelompok Kembali Leg Tutup 'jadi saya menempatkan lapisan baru di bawah itu, untuk memungkinkan saya untuk menggambar BAWAH lapisan. Saya kemudian memilih sikat bermata lembut, hitam dipilih untuk warna saya, dan mengatur opacity LAPIS menjadi 82% (nilai ini dapat bervariasi tergantung seberapa lembut atau keras Anda ingin bayangan. Anda juga dapat bayangan cara apapun yang Anda gunakan, seperti menggunakan blending lapisan dll Semua pribadi, tetapi ini adalah metode saya, saya pikir saya akan berbagi :) Aku hanya cat mereka masuk saya menggunakan tablet, tapi ini pasti mousable.



Ini menggunakan ini hanya memberikan lebih mendalam. Lanjutkan ini seluruh gambar, menempatkan bayangan di mana saja Anda merasa cocok. Bayangan berguna untuk memberikan bunga citra juga.
(Saya membuat latar belakang putih untuk saat ini, jadi saya bisa melihat jika saya tidak sengaja pergi keluar 'gerbong garis)


Berikut adalah tahap membayangi jadi. Saya juga menambahkan lapisan baru di atas segalanya, untuk bayangan acak yang tidak cocok lapisan kelompok dengan baik.



Perbedaan besar ya. Praktek yang baik dalam airbrushing juga, dan membuat tekstur.
Percobaan dengan kekeruhan yang berbeda dari bayangan, dan mencoba menggunakan alat noda untuk mendapatkan bagus fade out


Bahwa latar belakang kosong menyakiti mata saya, waktu untuk sesuatu yang sedikit lebih menarik. Dengan melihat sumber-sumber yang saya gunakan, refleksi terutama dari jalan dan jalan. Jadi saya menemukan gambar jalan, dengan beberapa pohon, untuk memberi kesan bahwa hopper di taman kota atau sesuatu seperti itu haha. Saya kemudian kabur kehidupan dari itu, untuk membuat 'hopper fokus utama gambar. Latar belakang kabur memiliki warna kalem juga, sehingga itu tidak mengganggu. Sayangnya saya tidak menyimpan gambar yang saya gunakan ... tetapi Anda dapat semacam membuat keluar apa yang tampak seperti.



Sekarang ada beberapa hal berdiri yang agak aneh. Ada merah aneh di pipa di akhir hopper ', ada warna hijau yang asli belalang pada kayu, dan masih kurangnya minat warna bijaksana, komposisi bijaksana dan hanya membutuhkan sentuhan-umum up.

Pertama, saya akan menggabungkan semua lapisan dari belalang. Apakah Anda ingat pada awal tutorial, semua isi dari bagian robot dimasukkan ke dalam folder? Itu folder utama, dengan segala sesuatu yang berhubungan dengan robot belalang perlu digabung. TAPI maka semua pekerjaan yang akan digabung dan tidak dapat diedit! OH NO, kita semua akan mati! Nah, cukup klik kanan, duplikat grup, klik mata dan membuat folder asli tak terlihat, dan menggabungkan folder disalin ke dalam satu lapisan dengan mengklik kanan folder dan memukul 'menggabungkan lapisan'. Sekarang kita harus memiliki hewan benar-benar robot yang dapat ditempatkan di manapun! Bulan, kepala obama atau pada belalang lain jika Anda merasa aneh ;) Itu hanya menyeramkan, mendapatkan pikiran Anda keluar selokan.

Berikut adalah lapisan saya setelah semua ini.



Suatu hal yang baik untuk dilakukan, adalah duplikat yang digabung robot lapisan belalang setiap kali Anda menambah perubahan, begitu Anda memiliki salinan sebelumnya. (Saya melakukan ini karena itu efisien bagi saya) ANDA Namun, mungkin berbeda dan ingin membuat perubahan terhadap beberapa lapisan asli di folder itu sebelum digabung. Apa pun yang terjadi. Berikut adalah beberapa perubahan kecil saya menambahkan ...



Biasanya saya akan melakukan beberapa tuning yang lebih baik, seperti menggunakan menghindar dan alat bakar, sharping selektif, tapi gambar ini ternyata baik-baik saja, dan tidak benar-benar tampak seperti itu membutuhkan perubahan drastis. Untuk memberikan sedikit kehidupan, saya memutuskan untuk menggunakan penyesuaian 'keseimbangan warna'. Saya bergabung semua lapisan menggunakan 'perintah pergeseran alt' E'' (aku di mac, jadi saya tidak yakin cara pintas keyboard untuk windows yang melakukan hal ini, pada dasarnya memberikan lapisan sepenuhnya bergabung di atas sisanya lapisan Anda tanpa penggabungan salah satu dari mereka) dan menaikkan midtone biru, untuk memberikan yang 'lalai' terlihat.

Aku benar-benar mencintai penyesuaian keseimbangan warna, terutama untuk gambar finishing. Saya ingin menggunakannya atas seluruh gambar bergabung, seperti melakukan pekerjaan yang baik untuk mempersatukan warna terutama ketika Anda mengatur 'highlight', 'midtones' dan 'bayangan' secara terpisah. Ini sangat besar, mudah untuk menggunakan alat.




AKHIRNYA, saya membuat sebuah layer baru, bernama menyoroti, kemudian ditambahkan berbagai menyoroti glowy dengan sikat bulat yang lembut. Memberikan sedikit kilauan kurasa. Saya juga melakukan sedikit mempertajam menggunakan mempertajam filter, dan menciptakan sebuah layer baru, set ke 'overlay' dan dicat cahaya hijau kekuningan pada mata. Dan itu saja! Selesai! Setelah semua yang bertele-tele, akhirnya kami memiliki sesuatu untuk menunjukkan untuk itu! Apa yang kau tahu. Terima kasih untuk memasang dengan saya, mudah-mudahan ini telah berguna bagi Anda! Sekarang pergi dan robofy setiap organisme di planet ini.











0 komentar:

Posting Komentar